ALSH Bourny - Dessine avec Thymio

Initiation à la robotique

Mercredi 30 avril 2025

11 enfants de 8 à 11 ans

Accueil de loisirs du Bourny

8 Place Augustine Fouillée, 53000 Laval

Déroulé de l'atelier

Cet atelier avait pour objectif d’apprendre aux enfants à reconnaître les robots grâce à leurs caractéristiques, mais également à comprendre ce qu’est un algorithme en se servant d’un robot pédagogique nommé « Thymio ».

Le premier temps de cet atelier a donc été consacré à la découverte des trois grandes caractéristiques qui permettent d’identifier un robot, à savoir : son corps, ses capteurs et ses programmes.
Ainsi, le corps correspond à l’enveloppe physique du robot. Les capteurs peuvent quant à eux être comparés aux sens du corps humains. Ce qui permet ainsi au robot de pouvoir comprendre son environnement en récoltant toutes sortes d’informations. Et pour ce qui est des programmes, ce sont les actions que le robot doit réaliser.

Illustrations des supports pour expliquer les caractéristiques d'un robot

Ensuite, les enfants ont pu participer à une activité leur permettant de comprendre ce qu’est un algorithme. Pour faire simple, un algorithme est un programme informatique constitué d’une suite d’étapes ayant pour objectif de répondre à une problématique. Pour faire un parallèle avec la vie réelle, une recette de cuisine peut être considérée comme un algorithme. La problématique étant de réussir à faire un plat de qualité et l’enchaînement des étapes de la recette de cuisine fait office d’algorithme.

Concernant l’activité, les enfants ont dû aider un robot qui avait perdu ses capteurs, à rejoindre une ville de robot pour être réparé. Pour y parvenir, les enfants devaient lui indiquer une succession de déplacements, pour que le robot évite un désert et une étendue d’eau, afin qu’il puisse rejoindre la ville de « Robot Town ».

Illustrations des supports pour l'activité robot sans capteurs

Une fois dans la ville de « Robot Town », les enfants ont pu en apprendre plus sur le robot à travers une nouvelle activité. Il leur a alors été remis un robot pédagogique du nom de « Thymio ». Ce robot possède des programmes préinstallés qui permettent de s’initier facilement à la robotique et aux algorithmes.
Ainsi, sur un tapis de jeu dédié, les enfants ont pu tester les différents programmes du robot afin de deviner les actions de chaque programme en fonction de la couleur sélectionné.

il a ensuite été demandé aux enfants de se servir des algorithmes présents dans le Thymio afin de réaliser un dessin de leur choix. En effet, le Thymio possède un emplacement pour y insérer un feutre, permettant ainsi de laisser une trace de feutre en fonction de ses déplacements. Avec leurs connaissances du Thymio, les enfants ont chacun sélectionné le programme qui leur semblait le plus judicieux pour réaliser un dessin. Ci-dessous, l’ensemble des réalisations de cet activité.

Illustrations des supports pour l'activité découverte des émotions de Thymio et utilisation d'un algorithme pour réaliser un dessin

Réalisations

Dessin représentant un coeur

Dessin représentant une maison

Dessin représentant un robot

Dessin représentant une maison

Dessin représentant une souris